Como criar um moveset no Jujutsu Shenanigans

Para criar um moveset no JJS, você monta uma sequência de ações dentro do Skill Builder. Para o primeiro teste, use quatro nodes: Animation, Wait, Hitbox e Sound.

Este guia usa os nomes em inglês que aparecem no jogo. Traduzir esses botões dificultaria encontrar cada opção na interface. O Skill Builder exige o gamepass Custom Character.

Estrutura mais simples para começar

AnimationWaitHitboxSound

1. Abra o Skill Builder e escolha o bloco certo

Use um Moveset Block para criar ou substituir um único golpe. É a opção mais simples para aprender porque você testa uma sequência pequena.

O Character Block é mais amplo: serve para montar uma configuração completa, incluindo skills, especial, melee e awakening. Deixe essa estrutura para depois que seu primeiro golpe funcionar.

2. Monte a timeline na ordem de execução

A timeline executa os nodes de cima para baixo. Um efeito colocado na ordem errada pode tocar antes do impacto ou criar dano antes da animação chegar ao alvo.

Animation

Define a animação de início, ataque ou finalização. Para o primeiro teste, escolha uma animação curta e fácil de observar.

Wait

Controla o timing. Comece com uma espera curta e ajuste até a Hitbox coincidir com o momento visual do golpe.

Hitbox

Define alcance, posição, dano, stun e bloqueio. Use valores moderados enquanto testa para entender o que cada ajuste muda.

Sound

Toca o áudio do ataque ou impacto. Copie um número da nossa base de IDs e teste volume e velocidade dentro do jogo.

Precisa de áudio? Pesquise na lista de IDs de som JJS (em inglês).

3. Crie e teste o primeiro golpe

  1. Dê um nome simples ao golpe para encontrá-lo durante o teste.
  2. Adicione uma Animation que mostre claramente o início do ataque.
  3. Coloque um Wait curto antes do momento do impacto.
  4. Adicione uma Hitbox pequena e fácil de acertar em um dummy.
  5. Acrescente o Sound no mesmo momento visual da Hitbox.
  6. Salve, teste e altere apenas um valor por vez.
Não comece com Branch, Loop, Variants e vários efeitos ao mesmo tempo. Quando algo falhar, você não saberá qual node causou o problema.

4. Corrija os erros mais comuns

A animação funciona, mas o golpe não acerta

Confira a posição e o tamanho da Hitbox. Teste perto de um dummy e aumente o alcance aos poucos.

O dano acontece antes da animação

Aumente o Wait entre Animation e Hitbox. O objetivo é alinhar o impacto com o movimento visual.

O som toca no momento errado

Mova o Sound na timeline ou ajuste sua espera. Para sons de impacto, deixe-o próximo da Hitbox.

O moveset importado parou de funcionar

Atualizações do jogo podem alterar nodes e formatos. Teste uma configuração recente e evite editar o único código salvo.

Aprender usando um moveset pronto

Você também pode importar um código da comunidade e observar a ordem dos nodes. Abra nossa biblioteca de códigos de moveset JJS (em inglês), escolha uma configuração recente e faça uma cópia antes de alterar.

Perguntas frequentes

Como criar um moveset no Jujutsu Shenanigans?

Abra o Skill Builder, comece com um Moveset Block e monte uma sequência simples na timeline: Animation, Wait, Hitbox e Sound. Teste o golpe antes de adicionar efeitos e lógica avançada.

Preciso do gamepass Custom Character?

Sim. O acesso ao Skill Builder e aos recursos de personagem personalizado depende do gamepass Custom Character no Jujutsu Shenanigans.

Qual é o primeiro golpe mais fácil de criar?

Um ataque curto com uma animação, uma pequena espera, uma hitbox e um som. Essa estrutura é fácil de testar e ajuda a identificar problemas de timing.

Posso aprender usando um código pronto?

Sim. Importar um moveset da comunidade é uma forma prática de estudar a ordem dos nodes, mas faça uma cópia antes de editar e confira se o código ainda funciona após atualizações do jogo.