Como criar um moveset no Jujutsu Shenanigans
Para criar um moveset no JJS, você monta uma sequência de ações dentro do Skill Builder. Para o primeiro teste, use quatro nodes: Animation, Wait, Hitbox e Sound.
Este guia usa os nomes em inglês que aparecem no jogo. Traduzir esses botões dificultaria encontrar cada opção na interface. O Skill Builder exige o gamepass Custom Character.
Estrutura mais simples para começar
1. Abra o Skill Builder e escolha o bloco certo
Use um Moveset Block para criar ou substituir um único golpe. É a opção mais simples para aprender porque você testa uma sequência pequena.
O Character Block é mais amplo: serve para montar uma configuração completa, incluindo skills, especial, melee e awakening. Deixe essa estrutura para depois que seu primeiro golpe funcionar.
2. Monte a timeline na ordem de execução
A timeline executa os nodes de cima para baixo. Um efeito colocado na ordem errada pode tocar antes do impacto ou criar dano antes da animação chegar ao alvo.
Animation
Define a animação de início, ataque ou finalização. Para o primeiro teste, escolha uma animação curta e fácil de observar.
Wait
Controla o timing. Comece com uma espera curta e ajuste até a Hitbox coincidir com o momento visual do golpe.
Hitbox
Define alcance, posição, dano, stun e bloqueio. Use valores moderados enquanto testa para entender o que cada ajuste muda.
Sound
Toca o áudio do ataque ou impacto. Copie um número da nossa base de IDs e teste volume e velocidade dentro do jogo.
Precisa de áudio? Pesquise na lista de IDs de som JJS (em inglês).
3. Crie e teste o primeiro golpe
- Dê um nome simples ao golpe para encontrá-lo durante o teste.
- Adicione uma Animation que mostre claramente o início do ataque.
- Coloque um Wait curto antes do momento do impacto.
- Adicione uma Hitbox pequena e fácil de acertar em um dummy.
- Acrescente o Sound no mesmo momento visual da Hitbox.
- Salve, teste e altere apenas um valor por vez.
4. Corrija os erros mais comuns
A animação funciona, mas o golpe não acerta
Confira a posição e o tamanho da Hitbox. Teste perto de um dummy e aumente o alcance aos poucos.
O dano acontece antes da animação
Aumente o Wait entre Animation e Hitbox. O objetivo é alinhar o impacto com o movimento visual.
O som toca no momento errado
Mova o Sound na timeline ou ajuste sua espera. Para sons de impacto, deixe-o próximo da Hitbox.
O moveset importado parou de funcionar
Atualizações do jogo podem alterar nodes e formatos. Teste uma configuração recente e evite editar o único código salvo.
Aprender usando um moveset pronto
Você também pode importar um código da comunidade e observar a ordem dos nodes. Abra nossa biblioteca de códigos de moveset JJS (em inglês), escolha uma configuração recente e faça uma cópia antes de alterar.
Perguntas frequentes
Como criar um moveset no Jujutsu Shenanigans?
Abra o Skill Builder, comece com um Moveset Block e monte uma sequência simples na timeline: Animation, Wait, Hitbox e Sound. Teste o golpe antes de adicionar efeitos e lógica avançada.
Preciso do gamepass Custom Character?
Sim. O acesso ao Skill Builder e aos recursos de personagem personalizado depende do gamepass Custom Character no Jujutsu Shenanigans.
Qual é o primeiro golpe mais fácil de criar?
Um ataque curto com uma animação, uma pequena espera, uma hitbox e um som. Essa estrutura é fácil de testar e ajuda a identificar problemas de timing.
Posso aprender usando um código pronto?
Sim. Importar um moveset da comunidade é uma forma prática de estudar a ordem dos nodes, mas faça uma cópia antes de editar e confira se o código ainda funciona após atualizações do jogo.